원턴킬 개지랄 하향 하기 싫으니까
이제 다음팩부터 각종 이뮨 존나게 찍어낼건데
그러기전에 먼저 매커니즘 고쳐놓는거지
그럼 오히려 예전 이뮨 효과가 원턴킬 막기 좋은거 아니냐? 왜 너프함?
직관성이 떨어지잖아
수많은 카드중에 에일라 기계신 딱 한순간만 차이가 있을땐 걍 넘어가는데 저런 케이스 십수개씩 생기면 직관성 오지게 떨어지지 '왜 쟤는죽고 얘는 살고' 이런상황 자주 발생하잖아
근데 하스했으면 예전 효과가 더 직관성있을껄 하스에서도 예전 메커니즘이라서
하스는 대학코딩 드립에 직관성 드립에 지들도 인정하는 매커니즘 애자겜중 하나인데 뭔상관임 걔넨 심지어 죽메 소환은 효과처리중에 발동되고 환생 소환은 효과처리 이후에 발동됨
검은하늘 케른에게 쏘면 케른만 정리당하고 바인은 멀쩡하지 않음?
맞네 모독의 한번 더 시전합니다랑 검은하늘의 반복합니다가 다른거네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 뭐 그건 병신 아닌가
찾아보니 고드프리는 또 반복합니다네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레전드게임
모독은 한번 더 시전하는거니까 맞지 요그상자처럼 주문을 여러번 시전하는건데 검은하늘은 한번만 시전하는거니까
모독은 cast again 이라 이해가 확 가는데 검은하늘/고드프리는 둘다 repeat 그냥 그겜은 써보고 알아야함 ㄹㅇ
ㄹㅇ....근데 그건 그냥 고드프리가 병신인듯. 뭐 고드프리는 하수인이라 주문에만 쓸 수 있는 Cast again이 안되니까 그냥 Repeat라 한거같다
그럼 오히려 예전 이뮨 효과가 원턴킬 막기 좋은거 아니냐? 왜 너프함?
직관성이 떨어지잖아
수많은 카드중에 에일라 기계신 딱 한순간만 차이가 있을땐 걍 넘어가는데 저런 케이스 십수개씩 생기면 직관성 오지게 떨어지지 '왜 쟤는죽고 얘는 살고' 이런상황 자주 발생하잖아
근데 하스했으면 예전 효과가 더 직관성있을껄 하스에서도 예전 메커니즘이라서
하스는 대학코딩 드립에 직관성 드립에 지들도 인정하는 매커니즘 애자겜중 하나인데 뭔상관임 걔넨 심지어 죽메 소환은 효과처리중에 발동되고 환생 소환은 효과처리 이후에 발동됨
검은하늘 케른에게 쏘면 케른만 정리당하고 바인은 멀쩡하지 않음?
맞네 모독의 한번 더 시전합니다랑 검은하늘의 반복합니다가 다른거네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 뭐 그건 병신 아닌가
찾아보니 고드프리는 또 반복합니다네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레전드게임
모독은 한번 더 시전하는거니까 맞지 요그상자처럼 주문을 여러번 시전하는건데 검은하늘은 한번만 시전하는거니까
모독은 cast again 이라 이해가 확 가는데 검은하늘/고드프리는 둘다 repeat 그냥 그겜은 써보고 알아야함 ㄹㅇ
ㄹㅇ....근데 그건 그냥 고드프리가 병신인듯. 뭐 고드프리는 하수인이라 주문에만 쓸 수 있는 Cast again이 안되니까 그냥 Repeat라 한거같다