주인공이 예전에 사니와를 그만두고 정신이 망가졌다는 떡밥 흥미로움
시간정부가 그런 주인공 다시 부르고 딱 그 혼마루로 배정해준거 보면 여기도 한통 속인가?
주인 도망갈까봐 공항으로 달려나온 마검 꽃뱀도 커여웠음

시간을 소재로 다루니까 사니와 그만둔다는 그 여사니와가 실은 과거의 주인공이었다는 전개도 재밌을 것 같음
주인공 전에 들어온 남사니와도 은퇴 후 기억 지워졌다가 시간정부가 끌고 온 거임? 같은 검머외노자 코리안 사니와니까 재등장해도 ㄱㅊ을 것 같음
이 남자가 아따시 사니와 야메루 하고 나와도 재밌을 듯
이건 걍 뒷내용 상상한거니까 무시하셈

이 밑으론 건의/질문


-사니와 독백이랑 회상 장면의 구성이 읽는게 좀 피로도가 쌓이는 구성인 것 같음
이유는 3개가 있음

1. 스킵기능이 없음
2. 터치해도 장면 전환이 잘 안 됨
3. 모아써도 될 것 같은 문장까지 너무 끊어져있음

3개 다 합치니까 재미랑 별개로 읽는게 지치더라
모아써도 될 문장은 좀 합치고 비슷한 문장은 축약하면 가독성이 늘어날 것 같음
ㅇㅇ혼마루 사니와의 영력 저하를 감지했다~조사하라 뭐 이런 부분은 붙여도 될 것 같음


글쓰는 스타일이니까 전개나 대사에 대해선 터치 안하고 충분히 재밌는데 게임 스크립트 가독성 부분은 좀 말하고 싶었음

스와이프 스킵은 좀 작동하는 것 같긴 한데 그래도 불편한 건 맞는 듯


-하세베는 전철부분까지 장면까지 나오던데 이치고는 정부장면까지만 나오더라
의도한거임? 아니면 버그?


-스킵기능 아루지가 세세하게 조정할 수 있는 거라면 오토진행/다음 선택지까지 점프 스타일의 스킵을 넣으면 좋을 것 같음
-세이브는 한 번 밖에 못함? 여러개 있으면 좋겠는데

스킵기능은 프롤로그 통째로 스킵할 수 있길래 건의해봄
이 두개는 게임툴/시스템 상으로 불가능하다면 무시해주셈


-실루엣 스탠딩은 의도한거임? 아니면 스탠딩 구하기 어려워서 그런거임?
중요한 건 아닌데 이유가 있나 궁금해서 물어봄
후자면 프리소재 스탠딩 그림 모아둔 링크 있는데 그거 올려줄까?


-남사니 여사니 고를 수 있어도 좋을 것 같은데 힘들면 무시해주셈


-본판은 피폐물인 것 같은데 절망도 슉슉 피해가는 곡예 플레이를 위한 전용 루트도 있으면 재밌을 것 같음



후기 더 쓰고 싶었는데 한숟갈로 맛보기가 끝나서 그냥 뒷이야기 더 보고 싶다밖에 말 못하겠다
뒷챕터도 만드시면 바로 보러 올테니까 중간에 카미카쿠시 당하지 말고 돌아와주셈