옵치는 게임성이나 흥행될 요소를 잘섞어 만든 갓겜이었는데 운영자가 그걸 망친거고,
발란은 애초에 게임을 별로 신경도 안쓰고 개같이 만들었는데 근본 자체가 다르지
근데 다들 발란 기대했던이유는 라이엇이 롤에서 좋은 운영을 보여줬으니 기대한거 같은데
게임성이 애초에 이런데 운영을 하든 지랄을 하든 별로 잘될거 같은 기분은 안든다;;;;
옵치는 게임성이나 흥행될 요소를 잘섞어 만든 갓겜이었는데 운영자가 그걸 망친거고,
발란은 애초에 게임을 별로 신경도 안쓰고 개같이 만들었는데 근본 자체가 다르지
근데 다들 발란 기대했던이유는 라이엇이 롤에서 좋은 운영을 보여줬으니 기대한거 같은데
게임성이 애초에 이런데 운영을 하든 지랄을 하든 별로 잘될거 같은 기분은 안든다;;;;
게임성이나 게임 자체 퀄리티만 본다고 해도 발로란트가 오버워치 보다 훨씬 더 좋다. 오버워치는 운영으로 망한게 아니라 그냥 게임을 못 만들어서 망한거야. 그에 비해 발로란트는 엄청 잘 나가고 있지. 게다가 라이엇이 만들고 운영하는 건데 재미와 게임 관리는 완전히 보장된거나 마찬가지고.
광신도 새끼네 ㅋㅋ 이러니 다들 널 발천지라 부르지
이런애들 발로란트안함
발천지인척하는 발까
6점
이건 컨셉티 너무남
우리 게이 원하던 반응 들어서 오늘 하루는 그래도 살 맛 나겠노
롤 좋은운영 ㅋㅋ 뇌수가 철철 넘쳐흐르네
옵치랑 비교하면 천사지
옵치 안한지 오래되서 모르겠는데 뭘 어떻게 하길래 개병신 롤 운영보다도 못하다는 말이 나오냐 222 선택때문에 그러는거?
대깨옵으로썬 사실 222 자체가 문제는 아니고 개발진이 밸런스패치를 너무 느리게 해서 메타(조합) 고착화를 못 막은게 문제였음. 2017년에 벌어진 메르시 무한부활 좀비메타도 2018년 가서야 겨우 없앰.
222는 호불호가 갈려서 그렇다 치지만 거기서 나온 문제점들이 점점 커지고 그런걸 해결을 못하니까 운영병신겜 소리 듣는거지
어케 보면 222가 원인일수도 있음
그놈의 222 타령 그만해아 그 전부터 망겜 테크였는데 ㅋㅋ 막상 자경 하니까 자경 던지는 애들 넘 많아. - dc App
메르시 무한부활 좀비메타도 그마 이상가면 안먹혔음 19년 들어서 망조든거
망겜 테크탄거는 브리 출시부터 보였지만 결정타 때린건 222땜에 생긴 매칭시간이나 밸런스라고 생각함
대다수 222로 매칭ㅈ창때문에 접은거 맞음. 딴 건 다 참아도 30분 기다리거나 아니면 ㅈ노잼 탱커 한다고 생각해봐라
발로란트하지만 옵치가더잘만든건맞음 유저없고 킬 리플없으니까 핵적게느껴지는진모르겠는데 적으니까함
롤 운영이 옵치랑 비교하면 천사? 아직 정신 못차렸네 ㅋㅋㅋ