왜 ccp 잘하던거 있잖아 우주에서 소리들리는 이유 초광속통신 가능한 이유같은 설정잡는거 ㅇㅇ
무슨무슨 설정이라도 끼워박고 한성계에 공격/방어자 최대 천명씩 상한선 맞춰야됨
존나 반발은 있겠지만 적어도 어느한쪽이 불합리하게 자산날려먹고 좆되는꼴보단 낫다고봄
그시절 스타크래프트가 그랬던것처럼 하드웨어 퍼포먼스가 안따라주면 '룰'로 제어를 해야지
지금은 그냥 규칙도 없이 폭주하는 상황이니 이걸 어떻게든 통제하려면 그수밖에 없을듯
왜 ccp 잘하던거 있잖아 우주에서 소리들리는 이유 초광속통신 가능한 이유같은 설정잡는거 ㅇㅇ
무슨무슨 설정이라도 끼워박고 한성계에 공격/방어자 최대 천명씩 상한선 맞춰야됨
존나 반발은 있겠지만 적어도 어느한쪽이 불합리하게 자산날려먹고 좆되는꼴보단 낫다고봄
그시절 스타크래프트가 그랬던것처럼 하드웨어 퍼포먼스가 안따라주면 '룰'로 제어를 해야지
지금은 그냥 규칙도 없이 폭주하는 상황이니 이걸 어떻게든 통제하려면 그수밖에 없을듯
알트도 설정잇음?
내가 알기로는 없음
그거 기준 정하려면 킬보드 사이트 제작자 및 소버 맵 제작자와 면담하면서 기술 협조 얻어야 할걸 현재 게임내에 얼라이언스 이상으로 피아식별 해주는 매커니즘이 구현 안되어 있음 서드파티에서 구현중인걸 게임 내부적으로 도입하려면 그건 그거대로 잡음 터질거임
그리고 지금 진짜 이슈는 어느 한쪽이 불합리하게 자산 날려먹는게 아님 자산 날려먹으려고 덤비는걸 무한 무적 방어 해버리는게 문제지 파괴가 안되는데 경제가 제대로 안굴러가게 생긴게 진짜 문제인거임
서버이슈같은 기술적문제가 이렇게라도 부분적으로 해결되면 무적도 깨지게됨 경제문제같은 부수적 문제도 자연스레 해결됨
기술적으로 해결이 안된다면 게임의 룰을 바꾸자는거임 내말은 지금 서버니뭐니 어차피 현존하는 기술로는 아무리 서버늘려도 해결안됨
그치, 근데 룰은 결국 악용되게 되어 있고 결국 다시 기술적 이슈로 도돌이표가 되어 버림막말로 위장용 소규모 교전으로 룰상으론 적대 얼라 취급받게 하고선 진짜 중요한 핵심 지역 장악 전투에서 갑자기 손 잡고 편 들면?그걸 예방 어케 함?순간적이긴 해도 주요 전투에서 결정적 순간에 영향 끼친다는걸 완벽히 보장못함리니지 공성전도 보니깐 룰 외적으로 암묵적으로 동맹 맺고선 계약 외적으로 성 먹어버리면 재빠르게 동맹에게 넘겨주는식으로 굴린다던데이브에서도 그런 악용이 없다고 보장 가능할까?
어차피 완벽한 해결책은 슈퍼컴도입하는거아닌이상 없음. 뭐땜에 안된다 뭐땜에 안된다 매번 구더기 무서워 장못담그면 영영 해결 안되고 겜 좆망하는거지 그럼뭐 어케 해결할건데
맛밤한명만 돌려도 피아식별 불가능
게임 룰을 악용하는건 충분히 핸들링할 수 있지 않아? 위에 말한 리니지 케이스는 오히려 ㅆㅅㅌㅊ인거 같은데 동맹한테 넘겨주던 말던 그건 유저 선택이고 심지어 그 약속마저 파기하고 배신할 가능성도 있잖아 (리니지의 끝은 배신) 오히려 샌드박스에 더 가까운거 같은데 난 게임 룰에 하자가 있어도 컨텐츠로 해결하는게 정답이라고 봐 ㅎ