제공된 글은 한국 컴퓨터공학(컴공)의 현실과 취업 시장에 대한 매우 비판적인 시각을 담고 있으며, 여러 문제점을 격앙된 어조로 지적하고 있습니다. 핵심 내용을 주제별로 요약 및 정리하면 다음과 같습니다.
컴퓨터공학 교육의 거품과 현실
글쓴이는 현재 컴공의 높은 인기가 '다단계 폰지사기'와 같은 거품이라고 주장합니다. 수험생들에게 '네카라쿠배' 같은 성공 사례만 부풀려 홍보하지만, 대부분 졸업생의 현실은 초봉 3000만 원대의 SI(시스템 통합) 중소기업이라는 것입니다. 이는 제조업 기반이 강한 한국의 산업 구조상 양질의 소프트웨어 일자리가 절대적으로 부족하기 때문이라고 분석합니다.
신입 개발자의 암울한 취업 시장
신입 개발자가 마주한 취업난의 원인을 여러 각도에서 지적합니다.
경력직 선호와 '중고 신입' 강세: 기업들이 신입 교육을 기피하고 즉시 투입 가능한 경력직만 선호하는 문화가 극심합니다. 이로 인해 경험 없는 신입은 설 자리가 없으며, 1년이라도 경력이 있는 '중고 신입'이 압도적으로 유리한 구조가 고착화되었습니다.
'코로나 특수'의 종료와 사다리 걷어차기: 코로나19 시기 IT 붐으로 대규모 채용이 있었지만, 현재는 시장이 위축되고 채용 문이 급격히 좁아졌습니다. 글쓴이는 이때 쉽게 취업한 '코로나 날먹충'들이 현재의 높은 취업 기준을 만들며 사다리를 걷어찼다고 비판합니다.
과도한 코딩 테스트: 과거에는 일부 기업만 보던 코딩 테스트가 이제는 직무를 불문하고 보편화되었으며, 난이도 또한 크게 상승하여 신입에게 큰 부담으로 작용합니다.
실무 능력 > 학벌 및 이론 (예체능화)
컴공은 다른 공대와 달리 학벌, 학점, 자격증 같은 정량적 스펙보다 실제 코딩 실력과 프로젝트 경험(포트폴리오)이 훨씬 중요하다고 강조합니다. 이론(CS) 지식은 취업 후에는 중요할 수 있으나, 당장의 취업 과정에서는 코딩 테스트와 포트폴리오 없이는 무의미하다고 봅니다. 이러한 특성 때문에 컴공은 재능에 크게 의존하는 '예체능'과 유사한 분야라고 규정합니다.
한국 IT 산업의 구조적 한계
한국의 IT 산업이 제조업(하드웨어)에 치우쳐 있어 소프트웨어 분야의 일자리가 매우 제한적이라고 비판합니다.
직무의 편중: 대부분의 일자리가 웹 개발(특히 백엔드)에 집중되어 있습니다. 보안, 그래픽스, 임베디드 등 전통적인 CS 분야는 일자리가 적거나, 가더라도 박봉과 열정페이를 감수해야 하는 구조입니다.
대학원 진학의 낮은 가성비: AI 분야를 제외하면, 개발 직군에서 석·박사 학위가 경력보다 우대받지 못합니다. 이 때문에 다른 공대에 비해 컴공의 대학원 진학률이 현저히 낮다고 지적합니다.
개발자 문화에 대한 비판
개발자 커뮤니티의 문화에 대해서도 강한 불만을 표출합니다.
개인주의와 연대 부족: 국비지원 교육 등으로 경쟁자가 대량 양산되어 처우가 악화됨에도 불구하고, 이를 시스템의 문제가 아닌 개인의 '노력'과 '능력' 탓으로 돌리는 문화가 팽배하다고 비판합니다.
직업적 오만함: 일부 개발자들이 자신이 속한 서비스 기업 외의 SI, 전산직 등 다른 IT 직군을 무시하는 '사기업병'에 걸려있으며, 협업 능력이 부족한 '쿨찐'들이 많다고 주장합니다.
결론: 컴공 진학에 대한 경고
결론적으로 글쓴이는 컴공 진학을 심각하게 재고할 것을 강력히 권고합니다. 컴공의 현실은 외부의 기대와 매우 다르며, 재능이 없다면 성공하기 힘든 '가성비 최악의 학과'라고 말합니다. 차라리 안정적이고 다양한 진로가 보장되는 전기·전자공학을 선택하는 것이 현명하다고 조언하며 글을 마무리합니다.
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이게 팩트인데 내려칠만 하지 ㅅㅂ 디시식으로 쓰고싶은데 너무 장문이라 ai한테 요약해달라고 함 ㅋㅋㅋㅋ
컴공 대학원 핫하다는것도 사실 다 ai 쪽 얘기지 나머지 랩은 팀킬 당했을듯 ㅋㅋ
그마저도 ai로 따로 분리된 곳들은 말할것도 없고
@ㅇㅇ 그래그래 컴공 대학원은 ai대학원이 아니다.만족하냐 전전아? 느그들이 ai 원조다
@대갤러1(118.235) 뭐라는겨