시간대가 존재한다는 것에 대해서 증명할 수 있는 설명이 있을까요? 이번엔 그와 관련된 설명입니다.


일단 증명의 전제는 '에너지보존은 완벽히 지켜진다' 입니다.


설명을 시작하자면 저는 시간의 기준은 시간이 불변인 것이 되어야 한다고 했습니다. 빛이 바로 시간의 기준이 된다는 것이죠.


또 상대론에 의하면 빛을 제외한 질량체의 시간은 흐르는데 질량체가 공간을 이동하는 속도와 시간을 이동하는 속도의 합은


빛의 속도라고 합니다. 즉, 어떤 것의 공간이동속도가 빛의 속도라면 시간이 흐르지 않게되고 어떤 것의 시간을 이동하는 속도가


빛의 속도라면 공간을 이동하지 않는다는 것이죠. (시간을 이동하는 속도가 빛의 속도라는 것은 이해가 일단 잘 안될 수도 있지만


후에 설명이 될테니 끝가지 읽어보시길 바랍니다). 결국 상대론적으로 질량체는 필연적으로 시간이동을 하게 됩니다.


그런데 질량체가 시간이동을 한 그시공간에는 시간이동을 하지 않은 빛이 이미 존재하고 있습니다.


쉽게 말해서 제가 어떤 빛을 관측했고 또 제가 그 관측 이후 시공간 이동을 했을때 그 시공간에는 이미 이전에 제가 관측한


빛이 존재하고 있다는 것이죠. 즉, 시공간 이동을 하지 않은 빛이 제가 새롭게 시공간 이동을 한 그 시공간에 존재한다면


그것은 빛이 그 시공간에 원래부터 존재했던 것이 된다는 것이죠. 다시 말해서 제가 시공간이동을 하기전에도 제가 이동하게 될


시공간에 그 시간이동을 하지 않은 빛은 이미 존재하고 있었다는 겁니다. 더 쉽게 말해서 제가 존재할 미래에 그 빛이 이미 존재하고


있었다라고도 할 수 있다는 것이죠. 그럼 이 우주가 결정론적이냐라고 생각 할 수있게 되는데 빛은 상대론적으로 길이(공간)를 0으로


수축시키기 때문에 미래의 시간의 그 빛은 확률적으로 존재하고 있는 상태였으므로 확률론적 결정론이 성립한다는 것이죠.


결국 시간의 기준이 시간이 불변인 빛을 기준으로 하면 미래라는 것이 현재를 기점으로도 확률적으로 존재하고 있다가 됩니다.


그것은 제가 설명한 시간대란 개념과 정확히 일치하고 말이죠. 결국 시간대의 존재성은 에너지보존이 지켜질 경우 이렇게 증명이 됩니다.


그리고 또 사실 위의 아인슈타인의 시공간 이동개념으로 또 알 수 있는 것은 입자의 변화가 불연속이 되면 시간을 이동하는 속도가


빛의 속도가 된다는 것과 그로인해 빛의 절대속도도 당연해지는 것도 알 수 있게 됩니다. 왜일까요?


시간을 이동하는 속도가 빛의 속도가 되면 공간을 전혀 이동하지 않게 되기 때문입니다. 공간을 전혀 이동하지 않는다는 것의


의미는 바로 정지상태를 의미하며 그 정지 상태의 시간이동은 빛의 속도가 되므로 질량체의 시간이동은 빛을 빛의 속도로


밀어내게 됩니다. 즉 물질은 빛을 반사하는 것이라기 보단 자명하게 빛을 밀어내며 공간에 위치하게 된다는 것이죠.


즉, 변화가 불연속이라면 공간을 전혀 이동하지 않는데 시간만을 빛의 속도로 이동하게 되므로


빛의 절대속도가 당연해진다는 것이죠. 결국 변화가 불연속일 경우 시간만을 이동하게 되고 시간만을 이동하게 된다는 것의


의미는 시간대가 바뀌는 것을 의미하며 빛은 그 경우 절대속도가 된다는 겁니다.


그런데 아마도 이러한 설명은 누구나 쉽게 이해할 수 있겠지만 받아들이기는 힘들겁니다.


하지만 제 설명을 거부하면 거부할수록 기존 물리학을 더 신앙처럼 여기는 광신도같은 인간이 될 뿐입니다.


이곳에서 아직까지 저를 비판아닌 비난만 하기 위해서는 기존 물리학을 종교로 하여 정신승리가 필요할테니 말입니다.




일반 양자역학의 수학적 이해


오일러는 서로 관계가 없을 것 같았던 삼각함수와 지수함수가 복소평면상에서 서로 동일하다는 것을 우연히 발견하게 됩니다.



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e^{{ix}},=,cos x+isin x


저의 설명에서도 오일러의 공식에서 코사인값(실수값)은 질량에너지를 의미하고 사인값(허수값)은 공간에너지를 의미합니다.


그런데 질량과 공간은 왜 복소평면에서 같아지게 될까요? 또는 실수와 순허수를 계산할 수 있게 되었을까요?




위의 4d 리플레이를 보면 정지된 순간에 포커스(기준)을 움직임으로써 물체가 가까워질수록 크게 보이고


멀어질수록 작게 보이게 됩니다. 이는 고사양 그래픽 게임의 최적화와도 관계가 있는데 마찬가지로 게임상의 시각정 정보를


멀리있는 것들은 소스로 잡아먹지 않게 데이터로만 보여주고 가까이있는 것들만 그래픽으로 보여줍니다.


결국 이미 현상적으로 제 설명은 자명하며 컴퓨터 프로그래밍적으로도 이미 쓰이고 있습니다.


그리고 수학적으로도 이를 간단히 설명할 수 있습니다.


광속보다 빠른 질량체는 존재할 수 없지만 광속보다 빠른 것이 있다고 가정될 경우 로렌츠 수축값이 허수값을 가지게 됩니다.


즉, 시간이 점점 느리게 가다가 광속이 되면 시간이 정지하고 광속을 초과하게 되면 시간이 거꾸로 가는게 아니라


허수시간이 된다는 겁니다. 그런데 허수시간이란 무엇일까요? 저는 그것을 위의 4d리플레이처럼 정지된 순간의 포커스(기준)의


변화로 해석한겁니다. 시간이 정지한 상태에서의 시간(기준)변화가 바로 허수시간이란 겁니다. 왜일까요?


시간이 상대적으로 흐르듯이 중력의 크기도 우주의 각 지점마다 상대적입니다. 즉, 정지된 상태에서 기준을 바꾸게 되면


그 기준에 작용하는 중력이 다르게 된다는 겁니다. 따라서 허수시간이란 개념이 성립하는 것이죠.


그리고 그 허수시간의 기준의 변화도 변화이기 때문에 기준의 변화에 따라 무언가가 달라져야 합니다.


그게 바로 질량이 기준에 따라 달라지게 되고 에너지 보존이 지켜져야 하기 때문에 질량이 공간화가 된다는 것이고 말이죠.


즉, 이렇게 간단하게 오일러의 공식으로 질량-에너지-공간 등가원리가 성립됩니다. 퍼센테이지로 질량과 공간의 비율을 설명할 수 있다는


것이죠. 또 하나의 시간대는 그 4차원적 에너지가 정해져있기 때문에 그 범위에서 가능한 모든 3차원의 확률적인 경우가 가능합니다.


즉, 하나의 시간대는 이를테면 모든 것이 공간화된 빅프리즈라는 상태도 가능하며 모든 것이 한점에 모인 상태도 가능하다는 것이죠.


쉽게 중력과 공간의 관계를 떠올리려면 빅프리즈 상태에서 에너지 보존이 지켜진다고 가정할 때 질량이 늘어나게 되면 공간이 줄어야


한다는 겁니다. 그러면 자연스럽게 질량이 중력으로 작용하는 것이 상상이 될 것이구요.


사실 저는 자명론을 쓸 때 말그대로 변화가 불연속이면 질량이 상대적인게 너무나 자명해서 설명할 필요조차 없다고 생각했습니다.


물론 오일러의 공식을 발견하고는 진짜 더이상의 설명이 필요없다고 봤기 때문에 질량의 상대성을 설명해야한다는 게 너무나


귀찮아서 짜증이 났습니다. 그런데 이곳의 인간들은 도대체 생각이란 걸 할 수 있는 사람 새끼들이 맞는지 계속해서 제 이론의


수학적 공식이 없다고 합니다. 제 설명은 초등학생도 아니 사고력만 있으면 누구나 이해할 수 있을 정도로 간단합니다.


분명히 말하지만 저는 수학적으로도 설명했고 이미 최적화란 개념으로 컴퓨터 게임에서도 쓰이고 있다는 것까지도 설명했고


왜 오일러의 공식인지도 대칭론에서 설명을 했습니다. 이미 제가 자명론을 쓰기전부터 있던 것 들이라 제가 따로 생각할 필요도 없었다는 겁니다.




양자역학을 이해하시려면 제 책을 읽으시면 됩니다.



뉴턴역학과 상대론까지는 변화가 연속이라는 가정하의 이론이고


양자역학은 미시와 거시의 구분없이 변화가 불연속이라는 현상을 기반(공리)으로 생각해야 이해할 수 있는 이론입니다.


현상적으로 질량체나 입자의 변화는 불연속이 맞습니다. 그래서 빛이 절대속도인 것이고 말이죠.


물리학자들이 양자역학을 이해하지 못하는 이유도 질량체의 변화가 불연속이라는 것을 생각하지 못하기 때문입니다.


책은 전자책으로 무료입니다.


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