객관적으로 역학 (力學) 에 대해서는 어떻게 보면 勞動과 戰鬪 에서 이루어졌다고 볼 수도 있기는 합니다....
왜냐하면 力學이니까요....
그래서,,, 이에 대해서는 이미 이루어진 <<고전역학(정역학/동역학)>> 에서 Elements 를 찾을 수가 있습니다. ^^;;;
역학에 대해서는 <<力자>> 를 <<Accelerated Things of POINTS>> 로 보는 관점이 있습니다.
그래서,
이에 대해서는 Types 가 있게 됩니다.... 아래와 같습니다.
[1] 정지/진행, (공간에서의 자유력)
[2] Toque(쥠)/Spin(휨), [3] 미세진동/급성진동, (제자리에서의 자유력)
[4] 충격받음/파쇄됨/파괴됨, (공간-물성적 자유력)
[5] 빠짐/꼳힘 (제자리-물성적 자유력)
그래서,
약간의 <<力자>> 라는 것에 대해서는 아마도,, 양자역학(Quantum Physics) 에서도 이에 대한 Types 를 따를 듯합니다.... ^^;
[1]/[2]/[3] 을 <<공간-動역학적 力자>>, [4]/[5] 를 <<공간-靜역학적 力자>> 로 볼 수가 있게 됩니다!!.
그래서,,,
이에 대해서 Quantum Physics 에서도 [靜/動] 두 가지를 함께의 形으로 가진다고 보았을때, 하이젠베르크의 불확정성 원리가 <<입자성 파동>>
을 가리킨다고 보면,, 확실합니다.... ^^
그래서 조합에서는 다음이 있습니다....
[1]/[4], [1]/[5], [2]/[4], [2]/[5], [3]/[4], [3]/[5]
이를 해석인자를 놓아서 해석하자면 다음이 있습니다....
[1]::정지 or 텔레포트,
[2]::수직이동 or 수평이동,
[3]::터짐 or 날라감,
[4]::걸려버림 or 떨어져버림,
[5]::튐 or 흔들림,
[6]::제자리에서 휘어짐 or 제자리에서 돌아감
아마도 윗 [1]-[6] 에 대해서 <<Bing-Bang>> 초기에서 <<양자요동의 목록>> 들이라고 할 수도 있을 것입니다....
<<입자성 파동>> 이 왜 굳이 이러함 윗[1]-[6] 을 <<力자>>에 대해서 따르는 지를 밝혀낸다면,, <<Quantum Computer>> 를 아마도 만들어낼 수 있을 듯합니다....
^^
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그거 물갤 자퇴생 글에서 밝혀짐