기계적인 움직임에 대해서는 대부분의 사람들이 그것을 몇몇의 순서 및 대응움직임을 따르는 Algorithm 에 의해서 동작하는
Physical 한 부분들에 의한 작업적 처분의 기구가 있을 때, 그것을 기계라고 부릅니다....
그렇기에 그 부분에 대해서 Physical 한 기계적인 움직임에 대한 Algorithm 에 대해 순서와 움직임의 대응시퀀스를 만들어내는 것이
기계공학이 됩니다....
이에 대해서,
일반론적인 Physics 에 대해서는 맞물림 Effects 와 정지 및 회전의 Effects 그리고 가속형상에 맞대응하는 조절 Effects 를 따르는 것이
기계적 물체가 됩니다....
그렇지만 이에 대해서 Classic Physics 에 대한
Points 의 Position Difference 에 대해서의 움직임에 대한 물리적인 공리효과들도 많이 있게 됩니다....
1) 맞물림 2) 정지 및 회전 3) 가속체
에 대해 2) 번과 3) 번은 Classic 물리학에 대해서 그렇게 어렵지가 않기는 합니다....
1) 번의 "맞물림"에 대해서는 Gearing 효과에 대해서 탐구를 해야하는 것이 Class 물리학에 대한 기계론적
세분연구분과가 될 수가 있습니다....
결과적으로 이에 대해서 "맞물림"은 2) 번과 3) 번에 대해 Inner Combinatorics 가 되는 것으로써 이에 대한 탐구가 가능하게 됩니다....
그렇지만 "맞물림 효과"에 대해서는 Energy 의 분산과 상쇄에 대해서
Serialization 에 대한 회전 및 정지의 시퀀스에 의해서 Control Area 가 되는 것이 사실입니다....
이에 대해서는 연구가 필요로 합니다....
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